# Cocos Creator 3.x MCP

Cocos Creator MCP Server を起動し、Running を確認し、主流のコーディングツールに One-Click Configuration を使い、ツールがプロジェクトとやり取りするあいだ Cocos Creator 3.8.6 以降と MCP サーバーを開いたままにします。

## 要約: 3ステップ

**Cocos Creator 3.x MCP** は、AI コーディングツールに Cocos Creator 3.8.6 以降のプロジェクトのシーン、ノード、プレハブを見せ、操作させたい場合に向いています。テキスト上のコード生成だけでは足りません。ダウンロードは [Cocos Creator MCP](https://vberai.com/game-engines/cocos) です。2.4.x のプロジェクトは [Cocos Creator 2.x MCP](/docs/mcp/cocos-creator-2x-mcp/) を使います。チャネルの仕組みは [MCP で AI コーディングツールをゲームエンジンにつなぐ](/docs/mcp/what-is-mcp/) を見てください。

## ステップ 1: Cocos Creator MCP Server を開く

公式ページからインストールし、**Cocos Creator MCP Server** を開きます。ウィンドウが求めればサインインします。同じプロジェクトで Cocos Creator 3.x を開いたままにします。

## ステップ 2: Running を確認し、One-Click Configuration を使う

**Server（サーバー）** タブで、**Status（状態）** は **Running（実行中）** である必要があります。このウィンドウのデフォルトポートは `3000` です。**MCP URL** は `http://127.0.0.1:3000/mcp` です。主流のコーディングツールには **One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を使います。

![Cocos Creator 3.x MCP Server：Running、ポート 3000、One-Click Configuration](/images/mcp/cocoscreator3x_mcp_.webp)

残りの二つのタブは **Tool Management（ツール管理）** と **Quick Config（クイック設定）** です。通信は Streamable HTTP（MCP 2025-03-26）です。

## ステップ 3: AI コーディングツールをつなぐ

**One-Click Configuration（ワンクリック設定）** を完了します。コーディングツールが MCP 経由でエディタとやり取りするあいだ、Cocos Creator と MCP サーバーは起動したままにします。

バージョン、ツール、ライセンスは [vberai.com/game-engines/cocos](https://vberai.com/game-engines/cocos) です。
