# 提升清晰度

用 AI HD Upscale 放大畫布上選中的圖：設重繪範圍、格式和倍率，再看新圖層。

## 先說結論：3個步驟

**HD Upscale** 用在需要更大畫素尺寸、又能接受一點生成改寫的點陣圖上。能調的是重繪範圍、輸出格式和放大倍率；跑完會扣積分，結果作為新圖層鋪在源圖右側。密集的遊戲 UI、烤進畫面的字、小圖示網格目前仍不穩——把重繪範圍拉高，改的是樣子，很難把字標拉回清晰。

本篇演示用的源圖：商店 / 背包場景，HUD、道具格和環境疊在一張底板上。

![HD Upscale 之前帶背包 UI 的商店場景](/images/hd_scale/HD_upscale_origin_image_.webp)

## 步驟 1：在選中的圖上開啟 HD Upscale

在畫布上選中圖片。開啟 **AI tools（AI 工具）**，選 **HD Upscale（提升清晰度）**。

![AI tools（AI 工具）選單裡，選中 HD Upscale（提升清晰度）](/images/hd_scale/HD_upscale_step1_.webp)

## 步驟 2：設重繪範圍、格式和倍率

對話方塊會顯示原尺寸和預計放大後的尺寸。可調：

- **Redraw range** — 允許重繪細節的幅度（低則結構更貼源圖；高則改寫更多）
- **Output format** — PNG、JPG 或 WEBP
- **Magnification** — 放大倍率（例如 ×2）

確認前能看到積分消耗。放大後的底板會作為新圖層出現在原圖右側。

![AI HD Upscale 對話方塊：重繪範圍、格式、倍率](/images/hd_scale/HD_upscale_step2_set_parameters_.webp)

## 步驟 3：檢查放大後的圖層

跑完後把新圖層和源圖對比。這張商店 UI 底板上，低重繪會把畫面放大，但小圖示和介面文字的邊仍然軟。

![低重繪範圍下的 HD Upscale 結果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3_output_image_.webp)

把 **Redraw range** 拉高（例如 `0.6`），這一輪會把更多算力花在重繪上。佈局和道具可能漂；字標和細的 HUD 記號往往還是糊的，或變成噪點，讀不出來。

![Redraw range 設為 0.6 的 HD Upscale 結果](/images/hd_scale/HD_upscale_step3-2_output_image_0-6_.webp)

更在意匯出尺寸變大、不太要求 UI 畫素級還原時，用 HD Upscale。背包圖示、狀態文字或畫素邊必須卡死的底板，重繪留低——或者這條先跳過，只放大那些吃得消生成細節的層。
