這是一份實驗記錄。這裡不賣教程,也不賣網課。寫給已經每天在用 Cursor、Codex 或 Claude Code,還想在同一套做法裡多做一些的人。

每個月實際花在哪

訂閱是較小的一筆。生成的時候扣掉的積分才是大頭,專案要處理的美術越多,這筆就越大。

個人 / 副業小團隊
訂閱一個帳號,中等積分額度每個帳號一份,中等積分額度
生成積分不夠了再充,金額大致和訂閱差不多放在一個共享額度裡,由一個人來分配
MCP帳號裡已經包含按人數另外收費
這筆錢用來做什麼按一個人自己的節奏做把大家共用的美術收在一處來管

目前在 VberAI Studio 上,每個月大約是 $60。訂閱 $30,積分充值大約再 $30。副業要順著一個人的時間來,生成工具也不止一種,這個數做得下去。

到了團隊,這筆賬要另算。MCP 按人數收費。每個帳號自己有訂閱和積分額度。生成時扣的是共享額度,由一個人來分。現在的價格看 VberAI 官網。團隊願意為這套付錢,是因為有共享額度,也有配套的管理。共用的美術由一個人負責時,帳號各買各的做不到這種收口。

這個花費不算低。適合正在把產量快速做上去的團隊。這時候,做出來的數量比單張的成本更要緊。

其他服務

這個專案給 AI 留的預算是每個月 $100,算的是全部服務,VberAI 只是其中一項:

再加上積分充值,總數更接近 $130。影像用 t3.chat 裡的 GPT Image 2 和 Nano Banana 2。設計用 Figma 和 VberAI Studio。程式碼用 Cursor。

這裡在記錄什麼

VberAI Studio 的做法和 Figma 接近。美術按圖層放在畫布上,再通過 MCP 匯入到引擎中,包括 Godot MCP、Unity 和 Cocos Creator。這個站點記的是,日常做遊戲時這條路能用到哪一步。哪些環節已經可以批次處理美術。生成出來的圖還要再處理幾輪,才和場景對得上。

在筆記型電腦前工作的人

背景:

記錄按「先用 AI 來做」來寫,詳細程度先滿足不懂遊戲的人能讀下去就行。

這些記錄如果有用,寫信到 liushoapeng@gmail.com。