ノート一覧
ここには、実際に進めた一つのやり方を書きます。ドキュメントは、一つの具体的な問題に答えます。
実際の感触
Godot
Godot について
- Godot 4.7 の Codex Skill:Godot 4.7 の開発者ドキュメントを Skill にした
- VberAI からゲームエンジンへ:一つの画板を Godot と Unity に書き出す
- Godot はオープンソースか
- Godot はどの言語を使うか
- Godot で AI の全自動開発と自動検証は通るか
- Godot の AI アート工程:一括処理と、生成とコードの同期
Unity
Unity について
- Unity CLI と Unity Plugin for Codex の違い
- Codex を Unity に接続する
- AI First:Unity は音楽と動画の生成に対応すべきか? Yes
- MCP は有料であるべきか。Unity MCP の課金が叩かれた理由
- Codex の Unity Skills 詳細紹介
- Unity の Codex プラグイン:31 個の Skill が覆う範囲と、外に残るもの
変換
レイヤー付きのデザインファイルを、エンジンですぐ使えるシーンにする。
- PSD を Unity に読み込む:カンバスサイズを保つ設定はなく、レイヤー位置は Prefab に残る
- Figma to Godot の importer は一方向:MCP と AI Art Sync には別の工程が要る
- 画像から複数レイヤーへ:キャラクター画像をレイヤーに分け、ゲーム素材の準備を速くする
- Figma から Unity へ:AI First のあと、UI の手作業を工程の中心に置かなくてよい
- Figma と Cursor のあと、デザインファイルを Godot に読み込む
スプライト
既存ゲームアートのスプライトシート、クリーンアップ、リスキン。
- 対戦画面は、背景・キャラクター・画面の操作に分けて用意する
- ChatGPT Image 2.5 Sunburst はスプライトシートに向いているか
- ChatGPT Image でゲーム開発に使えるスプライトを出す方法:一回目は簡単、あとの保全生成には専門ツールが要る
- 運営中の複数タイトルに同じ季節リスキンをかける
- AI 支援ツールなしで、ピクセルのスプライトシート整理はどう見えるか
- AI でスプライトシートを生成し、エンジンで使えるピクセルアートに整える
ローカライズ
ストア枠や UI スプライトに焼き込まれた文字:抽出、翻訳、新しいビットマップの生成。