Smart Layering: ảnh thành nhiều lớp
Smart Layering để AI khoanh phần tử trên ảnh UI sản xuất trước. Đánh dấu chữ chương trình, bật HD enhance khi cần, rồi xem các mảnh trên bản sao của ảnh gốc.
Tóm lại: 4 bước
Ảnh thành nhiều lớp (Image to Layers) trên trang này nay là Smart Layering. Trên một tấm đang dùng cho sản xuất, cắt xong một lượt rồi bỏ đó vẫn còn một vòng sửa tay. Lượt cắt dừng lại để xác nhận trước: giữ khung nào, vùng nào là chữ chương trình, có chạy HD enhance (làm nét cao) hay không. Mảnh cắt nằm trên một board mới, xếp trên bản sao của ảnh gốc.
Vì sao cắt xong, tên, vị trí và tương tác vẫn phải theo vào engine: Từ ảnh đến nhiều lớp: tách ảnh nhân vật thành lớp để chuẩn bị tài nguyên game nhanh hơn.

Bước 1: AI Auto Box
Chọn board. Mở AI tools, chọn Smart Layering, rồi chạy AI Auto Box (AI tự khoanh). Lượt này đọc cả tấm và khoanh từng phần nó coi là một phần tử riêng. Trước khi chốt danh sách, vẫn vẽ thêm trong khung có sẵn, kéo khung, hoặc đổi kích thước.


Bước 2: Xác nhận danh sách lớp
Mỗi khung là phần tử UI hoặc Program text (chữ chương trình). Vùng đánh dấu Program text khi xuất vẫn là chữ, không thành một lớp ảnh. Khung chồng lên nhau xếp trước sau; kéo một dòng để đổi lớp nào nằm trên. Trên tấm này, số máu, vàng và lượt sóng là Program text. Biểu tượng và thẻ vẫn là phần tử UI.

Bước 3: Xác nhận ước tính, và HD enhance
Hộp xác nhận có tiêu đề Start manual layering?. Trong đó là số phần tử và ước tính của lượt này. Bật HD enhance (làm nét cao) thì các lớp đã cắt đi qua mô hình ảnh thêm một lượt: chi tiết rõ hơn, mép sạch hơn, chỗ khuyết bổ sung được thì được bổ sung. Ước tính khớp với dấu ở bước trước rồi hãy xác nhận.

Bước 4: Xem trên board mới
Xử lý xong sẽ có một board mới. Các mảnh cắt nằm trên bản sao của ảnh gốc. Khớp sát đến mức, chưa kéo lớp hoặc chưa cầm tay cầm quanh khung, khó thấy khác ảnh gốc. Tên đi cùng lớp: life_count, shield_icon, skull_tower_card_one.


Video hướng dẫn
Lớp đã cắt xong, dùng PNG sang PSD ghi thành file Photoshop. Cùng lô lớp cũng nhập vào Unity được: Figma sang Unity, hoặc PSD sang Unity.