Figma 到 Godot
保存本地 .fig,用 Import Project 导入 VberAI Studio,再导出成 Godot 场景。
先说结论:3个步骤
Figma 到 Godot 的主要逻辑是:针对已经分层的 .fig 文件 UI / HUD,要批量化处理好美术素材后,导入到 Godot 中作为场景使用。VberAI Studio 用 Import Project(导入项目) 导入这份文件,再导出到 Godot。导出得到 .tscn;默认路径按 Godot 的 Assets 目录来写。
已经是分层的 Photoshop 文件:PSD 到 Godot。
步骤 1:存一份本地 .fig
在 Figma 中打开菜单:File(文件)→ Save Local Copy(保存本地备份)。已经命名的编组(画框、按钮、HUD 条)会带到 VberAI Studio,并进到 Godot 的节点树里。

步骤 2:在 VberAI Studio 里 Import Project
在 VberAI Studio 的项目页,选 Import Project(导入项目),选择刚刚导出的 Figma 的 .fig 文件。

步骤 3:导出到 Godot
选中这一屏(例如 Main Screen)。打开 Export,选 Export to Godot。

对话框里把格式设成 Scene(.tscn)。Default paths 会去项目里找 Assets 文件夹,并按这套目录写文件。

演示视频
Figma Import Project,再导出到 Godot: