先说结论:3个步骤

Figma 到 Cocos Creator 的主要逻辑是:针对已经分层的 .fig 文件 UI / HUD,要批量化处理好美术素材后,按设计稿转 Prefab,导入到 Cocos Creator 3.x 中使用。VberAI StudioImport Project(导入项目) 导入这份文件,再导出到 Cocos Creator 3.x。导出结果在 Assets 总文件夹里:Prefabs 是组装好的界面,Textures 是按图层起好名的切图。界面逻辑用 Cursor 或 Codex 补。在 Cocos Creator 里 Build,预览会开到本地网页。

步骤 1:存一份本地 .fig

在 Figma 中打开菜单:File(文件)→ Save Local Copy(保存本地备份)

Figma 像素风游戏 UI:File 菜单高亮 Save Local Copy

步骤 2:在 VberAI Studio 里 Import Project

在 VberAI Studio 的项目页,选 Import Project(导入项目),选择刚刚导出的 Figma 的 .fig 文件。

VberAI Studio Recent Projects,高亮 Import Project

步骤 3:导出并预览

选中这一屏(例如 Main Screen)。打开 Export,选 Export to cocosCreator3.x

已选中 Main Screen,高亮 Export to cocosCreator3.x

界面逻辑用 Cursor 或 Codex 接上。在 Cocos Creator 里 Build 工程,预览会开到本地网页。

Cocos Creator 构建后的 Main Screen 本地网页预览

导出结果按 Assets 目录来放:Prefabs 里是 Cocos Creator 可用的 Prefab(组装好的界面,可以拖进场景);Textures 里是具体的切图文件(按图层起好名的 PNG)。

导出后的 Assets:Prefabs 与 Textures

2026年9月最新操作流程指引

从 Figma 经 VberAI Studio 进到 Cocos Creator 的完整一遍: