先說結論:3個步驟

Fine Cutout(精細摳圖) 用在精靈或 UI 截圖上:要乾淨的透明底,又不跑影像生成。光暈、軟邊、半透明畫素的邊緣質量比較穩——做遊戲美術時,往往比通用去背服務更合適。這條路徑只做摳圖:去掉襯底,前景畫面保持原樣。

開啟 AI tools(AI 工具),展開 Remove Background(去除背景),選 Fine cutout(精細摳圖)。選中圖片,跑一遍,匯出透明結果,匯入到引擎中或繼續做精靈都可以。

步驟 1:從帶背景的精靈或場景截圖開始

用還帶著原來背景的點陣圖——角色、HUD、發光圖示和環境疊在同一幀裡。

Fine Cutout 之前的遊戲場景精靈

步驟 2:選 Fine cutout

選中圖片後,開啟 AI tools(AI 工具),展開 Remove Background(去除背景),選 Fine cutout(精細摳圖)。

AI tools(AI 工具)選單裡,Remove Background(去除背景)展開,選中 Fine cutout(精細摳圖)

步驟 3:檢查摳圖結果

輸出去掉場景襯底,前景美術和 UI 邊緣還在。光暈和半透明區域通常比面向照片的自動摳圖更乾淨。

Fine Cutout 去背之後,透明區域透出棋盤格
棋盤格襯底:背景已去掉,透明處能看見格子。

這條路徑不重繪畫素,只摳源圖裡已有的內容。遊戲精靈帶光暈、法術拖尾或軟邊圖示時,要直接進引擎、少一圈毛邊,這個差別會很明顯。