入門
從一句提示詞做出第一張能預覽的遊戲場景。
按一個新手已經試過的順序,用 AI 來做遊戲。先找出製作裡常見的卡住的地方。再用 AI 生成把這些地方做過去。最後把生成結果整理成引擎可以直接匯入的資源。
中間會把幾種工具放在一起看:各自做得到什麼,哪裡還不行。VberAI Studio 是這裡的主要工具。用起來更接近直接用 AI 把遊戲做出來。
費時間的內容製作,交給 AI。
使用方式
當前全部指南。標題下面那一行寫的是這一步在做什麼。
精靈圖
精靈圖相關指南與工作流。
智慧分層:圖片轉多圖層
智慧分層先在介面圖上圈出要切開的元素。確認哪些是程式文字,再決定要不要高畫質增強。切完的圖放在一塊新畫板上,墊在源圖的一份複製上。
提取 UI 元素
針對介面場景圖,呼叫視覺模型直接通過AI生成一張精靈圖。
自動切圖
在本地把精靈表切成單件——不耗積分——再匯出或拖走每一塊繼續處理。
提取背景
從場景精靈裡去掉角色和 UI,生成一張可複用的乾淨背景底板。
AI 去背景
一鍵去背景,面向遊戲 UI 場景最佳化;介面元素保留度高。相對 Pixian.ai、Remove.bg 等照片向摳圖,這條路徑按介面元素定製。
AI 超精細摳圖
給遊戲精靈去背景;光暈和半透明邊比較穩,只摳圖、不重繪。
提升清晰度
用 AI HD Upscale 放大畫布上選中的圖:設重繪範圍、格式和倍率,再看新圖層。
AI 換皮膚
在 VberAI Studio 裡用 Restyle(換皮膚)重做介面的樣子。寫好主題之後,圖層關係和圖片尺寸保持原樣。同一套做法可以用於一批已經上線的遊戲,做節日換裝。
AI圖片翻譯
把已有精靈或 UI 位圖裡的字譯成另一種語言,匯出同尺寸的圖片資源;多個遊戲的商店素材要過多語言、多平臺時,也走這一輪。
AIGC
在 VberAI Studio 裡生成音訊、影片和三維模型。目前有 Music / Song、AI 生成影片和 AI 3D。
AI生成音樂/歌曲
從底部 AIGC 開啟 AI Audio,再選 Music / Song,根據提示詞寫一段音樂。預設是 Create music,也可以從畫布上選一張圖做參考。生成結果是畫布上的卡片,可以直接播放、剪輯和編輯。
AI 生成影片
AI Video 用畫布上的圖和提示詞生成一段影片。這次用的是 Turbo MAX Image To Video。時長和解析度選小一些,結果會更快回來。
AI 3D:參考圖生成三維模型
AI 3D 用一張參考圖在畫布上生成三維模型。從 AIGC 開啟,停在 Image to 3D。模型列表裡有 Meshy、Tripo,以及開源模型 Hunyuan3D。這次用 Tripo H3.1 · Image to 3D,再在 3D Studio 裡檢視並匯出 GLB。
轉換
把設計檔案在格式和引擎之間轉換——Figma、PSD、PNG 到 PSD,以及 Godot、Cocos Creator、Unity 可用的場景。
Figma 到 Godot
儲存本地 .fig,用 Import Project 匯入 VberAI Studio,再匯出成 Godot 場景。
PSD 到 Godot
把分層的 PSD 或 PSB 匯入 VberAI Studio,再匯出成 Godot 場景。
Figma 到 Cocos Creator,完美支援設計稿轉Prefab
把分層 Figma 匯入 VberAI Studio,按設計稿轉 Prefab 匯出到 Cocos Creator 3.x,再在本地網頁裡預覽。
Figma 到 Unity
儲存本地 .fig,匯入 VberAI Studio,跑自動分層,再匯出到 Unity。
PSD 到 Unity
把分層的 PSD 或 PSB 匯入 VberAI Studio,跑自動分層,再匯出到 Unity。
PNG 到 PSD
把一張 PNG 遊戲 UI 自動分層,再匯出成可在 Photoshop 裡改的多圖層 PSD。
MCP
用 MCP 把 Cursor、Codex 等 AI 程式設計工具接到 Godot、Unity、Cocos Creator。
MCP 怎樣把 AI 程式設計工具接到遊戲引擎上
MCP 是 AI 程式設計工具和當前開啟的引擎之間的專用通道。切圖如果已經按引擎目錄匯出、名字也對得上,就不必再口頭說明每張圖放哪。
Godot MCP
開啟 Godot MCP,確認 Running,用 One-Click Configuration 給主流程式設計工具一鍵配置,寫程式碼時 Godot 4 和 MCP 服務都要開著。
Unity MCP
開啟 Unity MCP Server,確認 Running,用 One-Click Configuration 給主流程式設計工具一鍵配置,寫程式碼時 Unity 和 MCP 服務都要開著。
Codex 的 Unity 官方外掛:安裝、連線、呼叫 Skill
Unity 官方 Codex 外掛在哪裡找、怎麼從外掛目錄或兩條命令安裝、如何在開啟的 Unity 6 編輯器裡通過 MCP 批准連線,以及 Unity CLI 和這個外掛的區別。
Cocos Creator 2.x MCP
開啟 CocosCreator2.x MCP Server,確認 Running,用 One-Click Configuration 給主流程式設計工具一鍵配置,寫程式碼時 Cocos Creator 2.4.x 和 MCP 服務都要開著。
Cocos Creator 3.x MCP
開啟 Cocos Creator MCP Server,確認 Running,用 One-Click Configuration 給主流程式設計工具一鍵配置,寫程式碼時 Cocos Creator 3.8.6+ 和 MCP 服務都要開著。