先說結論:4個步驟

Restyle(換皮膚) 用來給已經上線的遊戲做節日換裝。一個節日要換的,通常是一批已經做完的畫板。在 VberAI Studio 裡選中畫板,開啟 AI tools(AI 工具),點 Restyle(換皮膚),寫下要換成的主題。各層的樣子會按這句話重畫。圖層的疊放關係和每張圖的尺寸都還在,換完的畫板對得上工程裡已經在用的那套結構。畫面上的字經常還是原來的顏色,標籤顏色後面要再統一一次。

步驟 1:選中要換的畫面

在 VberAI Studio 的畫布上,選中要換風格的那一屏。開啟 AI tools(AI 工具),點 Restyle(換皮膚)。

AI tools(AI 工具)選單裡,選中 Restyle(換皮膚)

步驟 2:寫下要換成的主題

Restyle(換皮膚) 對話方塊裡寫一段描述,介面會按這段話重畫。點確認之前,對話方塊裡會先顯示這次的費用。

提示詞示例:

Halloween-themed page atmosphere

Restyle(換皮膚)對話方塊,提示詞寫在輸入框裡

步驟 3:看換完的畫面

等這一次做完,再看畫板。環境、面板邊框和道具會換成主題裡的樣子。畫面上的字經常還是原來的顏色。這些字的顏色,後面要再統一一次。

換成萬聖節風格之後的 Main Screen,面板上的字還是原來的顏色

步驟 4:圖層關係和尺寸保持原樣

圖層的疊放關係沒變。每張圖的尺寸也沒變。

換完風格的 Main Screen,圖層邊界和尺寸還對得上原來的結構

一批已經上線的遊戲,用同一次換皮膚

一屏做一次就夠。節日活動要覆蓋多款已經上線的遊戲時,同一句主題要在每一塊準備上線的畫板上再做一次。提示詞寫好之後,剩下的是把這些畫板排進處理順序。

一批畫面能不能看起來是同一次活動,看這三件事。

提示詞用同一句。 主題描述寫好一次,後面的畫板都用這句原文。相隔幾個月做出來的畫板,也用這一句。不要每換一屏就改寫一遍。

原來的介面設定留著。 Restyle(換皮膚)換的是看起來的樣子。底下的圖層設定還在。這些設定還在,換完的畫板就可以放回工程裡。畫板一多,更要留著這套設定。

一次提交多張。 在畫布上一張一張點,做不完一個完整遊戲的介面。要處理很多張時,需要批次介面:一次提交多張,一次拿回結果。

排期看的是這次活動裡有多少塊畫板。一個遊戲四張節日介面,另一個遊戲四十張,要處理的量差得很多。

節日換裝排到一批已經上線的遊戲上,寫在在多個線上遊戲上跑同一次節日換皮。

演示影片

選中畫板之後做 Restyle(換皮膚):寫下主題,看到圖層關係和尺寸還在。